Le 99


Règlements

Version 1.0.3
Par Miguel Tremblay
Mise en page par Patrice Levesque
Fond d'écran tiré de Pysol

 

Le 99 est un jeu de cartes permettant d'explorer le monde des idées. Basé sur quelques règles simples, quoiqu'extrêmement précises, il permet des possibilités plus qu'infinies.

1. But

Le 99 est un jeu strictement négatif, c'est-à-dire qu'on ne gagne pas au 99, on ne peut que perdre.

La personne qui perd est celle qui, lorsque vient son tour, ne peut jouer aucune carte en sa possession sans que le total des points ne dépasse 99, ou si la personne n'a plus aucune carte en sa possession lorsque vient son tour.

2. Manche

Avant le début de la partie, les joueurs doivent se mettre d'accord sur le nombre de défaites qui indiquera la fin de la manche.

Ex: Si les joueurs optent pour une manche de deux défaites, la manche prendra fin lorsqu'un des joueurs aura perdu 2 fois.

3. Valeur des cartes

Le 99 se joue avec un paquet de 52 cartes conventionnelles. Les jokers ne font pas partie du jeu.

CarteValeurNotes
As, 2, ..., 8 Valeur nominale
9 Zéro
10 -10

Le joueur qui jette un 10 retranche 10 points au total.

Ex: Le total est de 65. Un joueur joue un « 10 » et annonce « 55 ». Note: Il est possible d'avoir un score négatif. Si le score est de « 5 » par exemple et qu'un joueur joue un « 10 », le score est alors de « -5 ».

Valet 0 et l'ordre du jeu s'inverse

Si, normalement, les joueurs jouaient à tour de rôle en tournant dans le sens horaire, ils jouent maintenant dans le sens anti-horaire et vice-versa. Aucun point n'est additionné. C'est alors au tour du prochain joueur dans le nouveau sens du jeu.

Dame 10
Roi 99

Le total des points est porté à 99. Il est donc possible de jouer un roi sur un score de 99, puisque la valeur totale ne dépasse pas 99.

4. Déroulement de la partie

4.1 La donne

Un des joueurs brasse les cartes et en distribue 3 à chaque joueur. Si un joueur touche ses cartes avant d'avoir reçu toutes les cartes, il ne reçoit plus de carte du donneur et commencera la partie avec ce nombre de carte(s) en main.

Ex: J'ai reçu 2 cartes et je les prends dans mes mains. Le donneur ne me donne pas de troisième carte et je commence la partie avec seulement ces 2 cartes.

Une fois les cartes distribuées, le donneur prend la carte sur le dessus du paquet et la retourne. La carte déposée est valide et les points sont additionnés. Cette carte a les mêmes effets que si c'était le donneur qui l'avait jouée de son propre paquet.

Le sens initial pour l'ordre de jeu est horaire.

4.2 Les points

Les points sont communs à tous les joueurs. Il n'y a qu'un seul total pour la table et non un score pour chacun des joueurs.

Chaque joueur joue à tour de rôle et dépose une carte sur celles déjà retournées, en pige une autre et annonce le nouveau total selon la carte qu'il a jetée.

Si un joueur oublie de piger une carte avant que son tour ne prenne fin, il doit continuer la partie avec le nombre de cartes qui lui reste dans les mains. Dans le cas où cet oubli fait en sorte que le joueur n'a plus de cartes dans les mains, il ne perd la partie qu'au moment où il doit rejouer.

La valeur initiale des cartes est dans le tableau de la section 3 et la valeur de la carte jetée est additionnée au total.

Ex: Le donneur distribue les cartes et retourne un « 3 ». Il annonce donc « 3 ». Le joueur à sa gauche jette un « 7 » et annonce « 10 » (3 + 7 = 10).

4.2.1 (Optionnel)

Si tous les joueurs ont une consommation alcoolique, lorsque le total des points atteint ou dépasse 90, ils doivent trinquer un coup. Il est possible de dépasser le score de 90 aussi bien en montant (ex: le total est à 87 et un joueur joue un 7: 87 + 7 = 94) qu'en descendant (ex: le coup classique, le score est à 99 et un joueur joue un 10: 99 - 10 = 89).

Santé!

4.3 La fin de la partie

Chaque joueur joue à tour de rôle en additionnant les points de la carte jetée au total de la table. Si vient le tour d'un joueur dont toutes les cartes de sa main font en sorte que le total dépasse 99, ce joueur a perdu la partie.

Ex: Le joueur A dépose un Roi et annonce « 99 ». Le joueur B, à qui c'est le tour de jouer a en main les cartes 4, 7, Dame. Il ne peut jouer aucune de ses cartes sans que le total ne dépasse 99:
99 + 4 = 103
99 + 7 = 106
99 + 10 = 109

Si un joueur n'a plus de carte en main et que c'est à lui de jouer, ce joueur a perdu la partie.

4.4 Après la fin de la partie

C'est dans cette seule phrase que réside tout l'aspect du jeu.

Un joueur qui perd doit inventer un nouveau règlement qui respecte les limitations (section 5).

4.5 La fin d'une manche

À la fin d'une manche, tous les règlements ajoutés par les joueurs sont annulés.

5. Limitations des règlements créés par les joueurs

Comme dans la vie, c'est le gros bon sens des joueurs qui doit primer lorsque vient le temps de faire un nouveau règlement. Le but est d'avoir du plaisir, non pas de faire des choses extravagantes, quoique.

  1. Les lois de la société civile prévalent sur les règlements des joueurs et doivent être respectées.
    Ex: « Le prochain qui perd la partie va voler le BBQ de mon voisin », serait irrecevable.
  2. Les points du total doivent demeurer dans les Réels (si vous ne comprenez pas les implications de cette limitation c'est que vous n'en aurez pas besoin).
  3. On ne peut annuler un règlement de base ou un règlement fait par un joueur.
    Ex: « On peut toucher les cartes avant la fin de la donne et le donneur distribue toutes les cartes quand même » serait irrecevable.
  4. Tous les joueurs doivent convenir qu'ils comprennent le nouveau règlement et que le nouveau règlement respecte les limitations.
  5. Le joueur qui crée le reglèment se doit d'être le plus clair possible dans l'énoncé de celui-ci et s'assure, dans la mesure du possible, que tous les cas de figure où intervient son règlement sont expliqués.
  6. Dans le cas où un règlement créé intervient dans une situation où il pourrait y avoir ambiguité sur l'interprétation, c'est la personne qui a créé le règlement qui tranche. Tous les autres joueurs doivent être d'accord avec la décision prise par l'inventeur du règlement.
  7. Il est interdit de faire un règlement qui concerne un joueur en particulier.
    Ex: « Vincent n'a plus le droit d'éternuer » serait irrecevable.
  8. On ne peut écrire les règlements.
  9. On ne peut faire de règlement qui produit des effets sur plus d'une manche.

Corollaire:
On ne peut prévoir tous les effets d'un règlement.


Le 99

Création : 26 décembre 2002
Villeray
N 45° 33′ W 73° 36′

Le 99

Dernière mise à jour : 27 février 2004,
Villeray,
N 45° 33′ W 73° 36′